Übersetzte Mods

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Indybank 2.4 DV

Original von Indestructible, V2.4 Kir & Havokk

benötigt:
Morrowind

Version: 2.2b DV

V 2.2 Nicht mehr erhältlich

Es werden Banken in 5 Städten (Balmora, Sadrith Mora, Vivec, Vos, Gnisis) und 6 erwerbbare Gebäude (Balmora, Pelagiad, Suran, Caldera, Sadrith Mora, Dagon Fel, Tel Branora, Tel Aruhn) hinzugefügt.

Mit der Mod. erhält MW ein Banksystem. In der Bank kann man sein Geld anlegen, Kredite aufnehmen und Kreditbriefe (Akkreditiv) kaufen. Es lassen sich in den oben genannten Orten Gebäude erwerben (und auch wieder verkaufen - allerdings banktypisch ;) die oft einen zusätzlichen Nutzen aufweisen.

Sollte das Geld beim besten Willen einmal nicht ausreichen lohnt sich vielleicht ein Besuch der Diebesgilde - jedoch ... seht selbst.

Für die Übersetzung der meisten Dialoge vielen Dank an madmaxx.

Besitzer einer Vorgängerversion können auch nur die esp-Datei laden, die Music ist gleich geblieben.

benötigt:
Morrowind

Version: 2.4 LSC

Anpassung an diverse Mod's
Es gibt nun die an einige Mod's angepasste "Landscape"-Version
(indybank24_dv_LSC.rar) - .esp only für:

  • St*rgate (6 Tore)
  • Haus des Kaisers 1.2 (jetzt HdK classic)
  • eingeschränkt: HomeSweetHome - alt ;) Eingang unter der Brücke in Balmora

Das ist die Version die von mir, aufgrund der St*rgate-Kombatibilität, für die DV ggf. weiter entwickelt wird.
Die geplante Version von HdK 1.5 (NewRaven) wird nicht mehr die Cell Balmora benutzen
Die neuere Version von HSH (PMM-Team) hat keinen Zugang mehr unter der Brücke (magischer Teleportring)

Text zur Version 2.4 - September 2005

Im Gegensatz zur Vorgängerversion 2.2 habe ich mir nicht mehr die Mühe gemacht die Originalversion zu übersetzen. Die vorliegende Bankversion enthält diverse Landschaftsanpassungen. In Balmora und Dagon Fel an das Stargate Plugin (PMM-Mod), das ich nicht mehr missen möchte, denn es gibt diese geheimnisvolle Atmosphäre :) - in Balmora weiterhin an das Haus des Kaisers (NewRaven) und an Home Sweet Home (PMM-Mod, Eingang unter der Brücke).

Dafür dürfte die vorliegende Version nach meinem Erkenntnisstand die einzige sein, in der die Fehler (mir bekannt ab 2.2) der EV - verschieden Häuser in der Nähe von dem PI zugehörigen Gebäuden konnten nicht mehr betreten werden - beseitigt sind. Na gut, nicht nur da . In der 2.2 DV hatte ich das auch schon entfernt.

Die Banken sind nachts geschlossen und ein Eindringen wird als Vergehen bis hin zum Verbrechen betrachtet.
Das Konto überziehen kann man nicht - aber man kann 'vergessen', den Kredit zurück zu zahlen. Tragt die Folgen selbst…

In verschiedenen Cells habe ich noch kleine Korrekturen oder Änderungen, meist kosmetischer Art, vorgenommen. Die Version ohne Häuser (Immobilien) habe ich nicht übersetzt.

Aufgrund der Änderungen wird das Original nicht benötigt, der dort enthaltenen 'Gold-Replacer' ist im GoldRepPack auf meiner Seite auch enthalten, wer ihn also braucht…

Die zusätzliche goldweight.esp kann benutzt werden, damit sich die Funktion Kreditbrief (s.o. - eigentlich ein Wertpapier) ein wenig lohnt. Mit dem Papier kann man dann bei großen Summen Geld sparen. Außerdem nehmen nun auch viele Händler den Kreditbrief in Zahlung.

Teleportscripte in der ein-klick-ins-Magiemenü Version ;)


MS6 Durch eine Anfrage im Forum ausgelöst habe ich ein PI von Rendel angepasst. Es handelt sich um ihre Händler, (MS6) die nun mit der IB zusammen verwendet werden können

Download 7z-Archiv, 3 kB

Bilder

Setupscreen Bankraum Immobilien Kredithai

WIP

Ich werde gelegentlich folgende Erweiterungen fertigstellen - oder auch nicht :)

  • Filiale in Gramfeste (Tribunal)
  • Filiale in Solstheim (Bloodmoon)

Download IndyBank 2.4 LSC - 7-zip Archiv Vollversion (783 kB)
Download IndyBank 2.4 LSC Setup Vollversion (1,16 MB)

Fehlt die furn_bannerd_bank_in.nif? - Download

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Potions DV

Original von Erasmus

benötigt:
Morrowind

Version: 1.1 DV

Diese einfache "Mod" ersetzt die Standardicons für Tränke.

    Einfach im MW-Launcher aktivieren.
Die Version Potions_11_MWI_DV.esp enthält die Tränke nach dem Schema von NewRavens Morrowind Improved (MWI) umbenannt, so das eine Sortierung nicht mehr nach der Qualität, sondern nach Art des Trankes erfolgt.

Bilder

Potions Beschreibung Potions Überblick
Bilder wie im Forum .

Download 7-zip Archiv (156 kB)

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Scrolls DV

Original von Erasmus

benötigt:
Morrowind

Version: 1.2 DV

Diese einfache "Mod" ersetzt die Standardicons für Schriftrollen.

05.05.2004 - Das Icon für den Spruch Frostguard entsprach nicht den üblicherweise angewandten Regeln, ich habe mir erlaubt ein passendes zu erstellen. Dieses braucht nur mit dem ursprünglichen Icon im Ordner customscrolls getauscht zu werden. In der aktuellen "Vollversion" ist das Icon bereits enthalten. (Dank für den Hinweis an JMK4189)

alt --> neu
alt neu
    Einfach im MW-Launcher aktivieren.

Bilder

Scroll's InGame Scroll's im Inventar
Bilder wie im Forum .

Download 7-zip Archiv (44 kB)
Download geänderte .tga Datei (4 kB)

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Magic Marker DV

Original von Matthias [ElBundee] Kath

benötigt:
Morrowind

Version: 1.0 DV

Ein anderes "Optik-PI" das ähnlich wie Potions und Scrolls die Symbole für Tränke und Spruchrollen mit einem Symbol entsprechend der Wirkung versieht.
Im Bild ist das an einigen Symbolen beispielhaft zu sehen.

Nicht gleichzeitig mit Potions und/oder Scrolls verwenden!

Bilder

MM-Symbole

Download 7-zip Archiv (28 kB)

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Make-Your-Own-Tapestry kit DV

Original von Tommy Khajiit

benötigt:
Morrowind,
Tribunal
oder
Bloodmoon
Original

Version: 1.1 DV

Anpassung der originalen Mod von Tommy Khajiit - Make-Your-Own-Tapestry kit

die .esp für die Verwendung mit der DV.
"Mache deinen eigenen Wandteppich"
Das Original wird benötigt.

Entstand durch folgenden Thread im Forum (inzw. abgeschalten).

Bei den Pfandleihern gibt es Wandteppiche zu kaufen, die man selbst aufhängen kann. Die Bedienung ist so simpel, das sich eine längere Beschreibung erübrigt.

  1. Wandteppich kaufen
  2. Ablegen
  3. Aktivieren (Leertaste)
  4. Menü bedienen
  5. Freuen

Bilder

Kiste bei Irgola Aufgehängt ;)

Download 7-zip Archiv (4 kB)

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Bloated Morrowind DV

Original von MagicNakor

benötigt:
Morrowind

Version: 1.0 DV

Fügt die (im originalen Set vorhandenen) Blähsporen an feuchten Küsten und in Höhlen hinzu.

Bilder

Blähsporen

Download 7-zip Archiv (2,6 kB)

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Ring Texture Fix DV

Original von random name

benötigt:
Morrowind

Version: 1.0 DV

Beseitigt den Fehler mit den Texturen im orig. MW (siehe Bild). dazu werden die originalen Modelle der Ringe ersetzt.
(Das heißt, das in der .esp jede Menge Originalitems auftauchen - müssen ;) )

Die orig. .esp der Ev ist im Archiv mit enthalten

Bilder

Ring Textur Fix

Download 7-zip Archiv (172 kB)
Download .esp für Trib+BM (ReneMiner) im 7-zip Archiv (4 kB)

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Sir Luthors Kompaß DV

Original von Sir Luthor

benötigt:
Morrowind
Bloodmoon

Version: 1.0 DV

Ein in meinen Augen beinahe überflüssiges PI und doch - es ist irgendwie niedlich.
Warum überflüssig? Wenn mir der böse Modder nicht gerade die Karte abschaltet erkenne ich an der Richtung des Pfeiles (der meiner Blickrichtung entspricht) in der Karte trotzdem meine Position gegenüber Norden.

Die Anpassung von Sir Luthors Kompass an die DV. Vielen Dank :)

Der Kompaß funktioniert nur mit Bloodmoon und nur im Freien.
In Innenräumen kommt eine entsprechende Nachricht.

Zum Benutzen einfach ablegen. Erhältlich beim Pfandleiher in Suran.

Bilder

beim Händler im Gebäude im Freien

Download 7-zip Archiv kmpl. DV+EV (50 kB)

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Hofburg Vianden

Original von ReflectioN

benötigt:
Morrowind
Original

Version: 1.0 DV











Version: 2.1 DV

Für mich als Burgenfan (Narr wäre schon bald passender :) ein Pflicht-PI. Es ist eigentlich nur eine große und leere Burg nahe Pelagiad, aber der Modder hat die Innenräume mit viel Enthusiasmus und Liebe zum Original geschaffen so das ich dann doch die Fotos meines Luxemburgaufenthaltes ausgepackt habe um zu vergleichen.

Das Original läuft problemlos mit der DV, das habe ich dem Modder, ReflectioN, versprochen zu sagen :)
Lediglich meiner Pedanterie und Abneigung gegen das Sprachwirrwar in meinem Spiel ist diese .esp für die DV zu verdanken

Bei der Übersetzung einiger, nicht original in MW enthaltener Ingredient. bzw. der Behälter dafür war ich mir nicht ganz sicher, ob es so passt.

Das Original gibt es bei Euro-RPG.
Im alten Elder Scrolls Forum existierte ein (engl.) Thread zum PI.
Inzwischen gibt es ein neues Forum und die Links ins alte fkt. nicht mehr - tut mir sorry :)
(Alle Seiten im neuen Fenster)
Nun habe ich mir endlich mal die Zeit genommen, die Version 2.1 anzupassen. Auch nur deutsche Namen, abgeglichen mit der Originalburg. Die MW_Kopie steht jetzt allerdings bei Sadrith Mora/Wolfenhalle, so daß man sogar (dank verschiedener Verzeichnisse) beide Versionen parallel nutzen könnte.

Weitere Informationen bitte in beiden ReadMe-Dateien (EV und DV) erlesen. Den Link zu den Originalen gibt es auf der Seite von ReflectioN.

Enthält eine kleine Änderung zum Original, siehe Thumbnail 1.

Bilder 1.0

Außen 1 Außen 2 Rittersaal Frag mich mal :) Mmmh ... Küche 'n bischen Kunst ;)

Bilder 2.1

da lang Außen bei Nacht auch ein Ritter liest ommmmm wieder 'n bischen Kunst ;)

Download Hofburg Vianden 1.0 .esp im 7-zip Archiv (99 kB)
Download Hofburg Vianden 2.1 .esp im 7-zip Archiv (190 kB)
Setup-Version 2.1 (inkl. Original) für Freunde auf Anfrage (11 MB)

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Criechinger Haus

Créhange Manor von ReflectioN

benötigt:
Morrowind
Original

Version: 1.1 DV

Kriechinger BauEin anderes PI von ReflectioN hat ebenfalls eine Luxemburger Burg zum Vorbild. Créhange Manor entspricht dem noch heute stehendem Criechinger Haus (auch Kriechinger Bau) der Burg Fels/Larochette

Die Burg erhebt sich auf einem Felsvorsprung über dem hübschen Städtchen Larochette, welches von der weißen Enz durchflossen wird.

Homburger Bau Die heute noch stehenden Gebäude bzw. Gebäudeteile stammen in etwa aus der Mitte des 14. Jhd. Neben dem bei den seit 1979 andauernden Arbeiten restauriertem Criechinger Haus stehen noch größere Fragmente des Homburger Hauses.

Im Spiel in der Nähe von Suran haben wir da zumindest auch einen Fluß, den Nabia, welcher dann bekanntermaßen in den Masobi-See mündet.

Das PI ist hier für die DV übersetzt, alle Begriffe und Namen sind in deutsch. Gleichwohl wäre auch die EV in der deutschen Version lauffähig. Aber ... siehe oben ;)

Ich habe lediglich für mich eine Änderung vorgenommen, diese betrifft das Teleportscript und biegt dieses zu einer ein-klick-ins-Magiemenü Version um.

beide obigen Fotos © jsc

Links

Seite von ReflectioN mit dem Link zum Originaldownload
Achtung: Das benötigte Original ist Créhange Manor - mit dem neueren Mod von ReflectioN welcher auch Criechinger Haus heißt hat die Übersetzung nix zu tun ;)
Larochette in Luxemburg
Luxemburger Sehenswürdigkeiten mit weiteren Fotos.

Bilder

Außen Haupthalle Labor Tafelsilber ein-klick-ins-Magiemenü-Teleport

Download Criechinger Haus 1.1 .esp im 7-zip Archiv (99 kB)

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Chainmail Merchant - Händler Kettenrüstung

Original von ReflectioN

benötigt:
Morrowind

Version: 1.0 DV

Ein weiterer Mod von Reflection, fügt einen Händler ins Spiel, der mit Kettenrüstungen handelt. Ich habe versucht, die Namen etwas an die Realität anzupassen, so gibt es keinen Helm sondern eine Haube und eben auch keine Beinschienen sondern Beinlinge ;)

Besucht die Mondfalterfestung.

Bilder

Außen 1
Download Händler Kettenrüstung 1.0 im 7z-Archiv (207 kB)
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Silarias Töpferei

Original von Silaria

benötigt:
Morrowind
Original

Version: 1.0 DV

Tarveth Velin verkauft in seiner Hütte selbstgefertigte Tonwaren von erlesener Qualität.
Sein Domizil befindet sich an der Küste in Nähe einer Stadt.

Wer seinen ersten Topf nicht kaufen will sollte auch in einer Ahnengruft fündig werden.

Die EV wurde inzwischen gecleant, deshalb da die Version 1.1.

(Insgesamt 18 verschiedene, sehr schöne "Töppe".)

Bilder

Vasen1 Vasen2 Vasen3

Download .esp im 7-zip Archiv (4 kB)

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Schilder - Signs

2 PI mit schönen Schildern für Tavernen
Originale von Nigedo bzw. Bart Notelaers

benötigt:
Morrowind

Version: DV

Authentic Signs IT 1.1
Unique Banners and Signs 1.11

Beide PI lagen mir schon lange am Herzen :) Nun hab ich mich endlich durchgerungen.

Während Authentic Signs farbenfrohe aber trotzdem sehr gelungene Schilder mitbringt kann Unique Banners and Signs auf jede Menge zusätzliche Banner, wie der Name sagt -einzigartige- stolz sein.

Wer gern die Banner aus Unique Banners and Signs mit den Schildern aus Authentic Signs nutzen möchte kann leider nicht einfach beide PI aktivieren, da verschiedene IDs verwendet werden und so jede Taverne zwei Schilder (eines je PI) hätte. Wer's nicht glauben will soll es probieren, Authentic Signs wird nach Unique Banners and Signs geladen, nutzt aber nichts.

Wenn Interesse an einer kombinierten Version besteht fertige ich gern eine an.

Die Archive sind komplett, da nur klein. Das heißt, orig. EV + DV.esp.

Neu: Für die kombinierte Version werden beide PI benötigt, InGame aber die Schilder aus Authentic verwendet und weiterhin die Banner aus Unique. Es ist nur die .esp aus Mixed zu verwenden.

Bilder

Authentic Signs alle Muriel Fische
Unique Banners and Signs Banner Muriel Fische Na? Schaufel Ender der Welt

Download Authentic Signs im 7-zip Archiv (285 kB)
Download Unique Banners and Signs im 7-zip Archiv (392 kB)
Download Kombinierte Version, .esp im 7-zip Archiv (2,3 kB)

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Teddybär Mod

Original von brash

benötigt:
Morrowind

Version: 1.0 DV

Übersetzung des Teddy Bear Mods von brash - http://morrowind4kids.com/

Das Original wird nicht benötigt, alle Dateien sind enthalten.

*brumm*Die Teddys verleihen dem Besitzer durch ihren Charme beim Knuddeln so manch nützliche Eigenschaft - aber nur so lange sie wollen. Schließlich ist auch ein Teddy mal froh über etwas Ruhe und will nicht dauergeknufft werden :)

Ich habe mir neben der freien Übersetzung der Namen erlaubt eine Liste in einem Teil eines öffentlichen Verwaltungsgebäudes hinzuzufügen, welche die Aufenthaltsorte der Teddys enthält. (entspricht in etwa brashs Cheatlist)

Vielen Dank an brash.

Viel Spaß und seid lieb zu den Teddys - ich liebe Teddybärchen ;)

Bilder

Installer *knuddelknuddel* Ü von bras Knuddel selbst It's Teatime Mein weißer ;)

Download Teddybär Mod Setup (ca 1 MB)

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Gold Replacer Pack

verschiedene Originale von:
Jamie 'AltF8' Carlock, Shaded Red, Mystara, Max a.k.a. ~NOBODY~, Hendalf, unknown NPC, Allen R. Dunn, Phijama, Mrmistophelees

benötigt:
Morrowind

Version: 1.0 uni

05 Alternate Gold IV 11 Gold Improvment

Das Archiv enthält eine Zusammenstellung von verschiedenen Goldtexturen bzw. Mods.

Bei den meisten Mods reicht es aus, die Texturen zu verwenden. Wenn diese im .dds Format vorliegen werden die Standardtexturen automatisch mit den .dds-Texturen ersetzt (Replacer-Prinzip).
Weitere Änderungen an Dateien sind nicht nötig!

08 Hedalfs Gold 10 Real Gold Colored Coins

Lediglich bei den Reflexionstexturen müsste ein PI aktiviert werden, da die Modelle auszutauschen sind. Das wird umgangen, indem man die modeigenen Modelle wie die Originale benennt und diese (die Originale) dann mit den umbenannten Meshes überschreibt. Somit wird die PI-Aktivierung überflüssig (so im Pack). (Sicherheitskopie, siehe ReadMe)
Bonus zugepackt :)

Bilder

01 Gold original 02 Gold Gold 03 Alternate Gold II 04 Alternate Gold III 06 MV Visual Gold 07 NOBODY Reflective Gold 07 Gold ingame

Download 7-zip Archiv (206 kB)

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Helm von Tohan

Original EBQ Artifact von Bethesda

benötigt:
Morrowind

Version: 1.0 DV

Durch einen Beitrag im Forum aufmerksam geworden hab ich mir die DV des offiziellen PI (Plugin) Helm von Tohan angesehen. Dabei entdeckte ich mehrere kleine Fehler, die das PI an sich unbrauchbar machten (fehlende Topics) und einige nette Aspekte gingen dadurch verloren.

Ich hoffe ich habe alle Fehler erwischt.

Bilder

So sin de Brühder äben

Download komplett im 7-zip Archiv (44 kB)

Beryls Head Replacer

Original zusammengestellt von Beryl

benötigt:
Original
Morrowind
Tribunal
Bloodmoon

Version: 1.3 DV

Auf Tesmods war ein NPC-Replacer zu bekommen. (jetzt bei Elric Melnibone)
Hier ist jetzt die überarbeitete Anpassung für die DV. Das heißt, die Masterdatei ist jetzt komplett clean und enthält nur noch NPC, die durch den Replacer auch geändert wurden.

Die in folgender Beschreibung angegebenen Tribunal-NPC wurden vom CS nicht bemängelt - wirklich enthalten?
Es wurden allerdings auch die BodyParts getauscht, das könnte bedeuten, es gibt nur keine speziellen Tribunal-NPC, deshalb ist Tribunal als Master auch nicht notwendig. (genauer siehe ReadMe)

Die zweite .esm (NoOrk - nur DV) enthält für Orks nur die speziell ausgewählten Köpfe/Haare, da die Standardersetzungen schlichtweg häßlich sind. Nein, auch kein sorry - häßlich. Die 'personalisierten' Köpfe kann man sich dagegen wirklich anschauen.
An NPC head replacer that combines Better Heads v2 with custom heads from:-
Emma's Redguard Heads
Emma's Imperial Heads
Emma's Breton Heads,
Don Salus' Faces 1
Don Salus' Faces 2
Qarl's Hot Girl 1
Qarl's Hot Girls 2
Harvester's Dark Elf Heads
Khallazza's KP Mult-Race Face Pack
Opethgirlie's Redguard Females Plugin
Tribunal and Bloodmoon NPCs are included.
Author: Beryllium
Version: 1.0 Filesize: 22.87 MB

Änderungen und mehrere Fehlerbeseitigungen zum Original - deshalb DV 1.3 ;)
Vorgenommene Änderungen:
  • Samia in der Herberge zur Mitte, Pelagiad, etwas verschoben. (Kann im Spiel durch andere PI wieder rückgängig gemacht worden sein.)
  • Es konnte leichte Probleme mit dem Ansprechen von Nels Lendo geben, wenn man ihm bei der Quest die 50 Draken überlassen hatte.
  • Zwei NPC aus dem Original gelöscht - nur Standardersetzungen.

Bilder

So sin de Brühder äben

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